设计·程序·产品的平衡点

设计、程序、产品,这三方的关系是永远的话题。

我有幸做过设计,被产品无尽的需求苦恼过,被技术限制的无奈遗憾过。

我也有幸做过程序,被设计变态的要求强暴过,被产品反复的纠结折磨过。

我更做过产品,然后才悲剧的发现,原来有一句话才是真理。

“来啊!互相伤害啊!”

叹息,这世界上没有谁是无辜的。

而为恶最多的我,想来是最有立场谈今天这个话题的。

本着少说“不必要”的话的准则,我将以最简单的叙述阐释自己的观点。

  1. 三者关系并非不可调和,找到平衡点才是关键。
  2. 平衡点的把握源于核心需求。
  3. 核心需求受公司发展阶段,项目发展阶段,资源投入,人员结构等的影响。
  4. 而两个发展阶段对核心需求的影响最大。
  5. 在公司和项目初期,生存是第一要务,效率是生存保障。
  6. 在求生阶段:产品首要职责是化繁为简,抓住核心,贯彻执行;设计标准是抓大放小,实用高效;开发避免闭门造车,要稳健高效。
  7. 尤其是在求生阶段,不论是产品,设计,程序,都需要懂得控制自己“欲望”的重要性。
  8. 这种欲望包括产品想要实现更多的想法跟更完善的功能;设计想要尝试更好的创意和更多的细节;程序想要探索更新的技术或更深的领域。
  9. 在公司或项目存活进入成长期,发展是第一要务,细节是健康保障。
  10. 在成长阶段,核心需求受到项目属性的极大影响,因此设计、程序、产品的平衡点也会与求生阶段大不相同,而且还各有差别。
  11. 但不管如何,只论对项目成败的重要性,“有用 > 好用与耐操 > 好看”。
  12. “有用”是核心需求,是生存的前提;“好用”是交互体验,“耐操”是程序健壮,是项目“高矮胖瘦”健康的标准;“好看”是颜值,颜值即是正义!
  13. 但正像是人一样,每一个人都希望自己是完美的,有富足的基础,健康的身体,漂亮的外貌。所以,抛开我认为的重要性排序来说,设计、程序、产品,每一个职位都有不能妄自菲薄的道理,都有追求极致的价值。
  14. 写到这里我想起马季先生的相声,《五官争功》,不同的职位是不是与此也有异曲同工之妙?
  15. 这就牵扯到另外一个问题,设计、程序、产品的平衡点,也是建立在互相尊重的基础上。
  16. 尊重别人的职业,让专业的人做专业的事。

<The free photo comes from Free-Photos, Pixabay>

One Comment on “设计·程序·产品的平衡点

  1. h 8月 3, 2020

    不是我的领域,但要给你的敬业精神点一个大大的赞!谢谢你的认真。

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