HELLO

我是孙晓峰

一个有故事的设计师

1982-

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我叫“孙晓峰”,字“绍廷”。这个时代还给自己起个“字”的人,应该算是少见的吧,或者有那么点“各色”?

是的,我应该算是那类有点“各色”的人,而且不仅限于此。比如我从很久以前就在想:“人活着,就应该留下点什么。”

再比如从2000年与韩寒同步辍学算起;到后来打工,重新读书,克服了10年口吃,从“一无是处”到欣然接纳自己;得遇众多贵人相助,从草创公司到各路名企,再到屡屡创业,屡战屡败,屡败屡战,虽然无所建树,但也算看遍途中风情与人心世故;还有好多坎坷泥泞无法言语...今日今时,行至生命倒数之时,只想说:

--路过,不后悔。

我叫“孙晓峰”,北京学习工作生活二十年,主职是设计和产品。曾供职于金山、奥美等企业。2016年-2019年作为设计师、产品经理参与打造了文创品牌AstroReality。

职业背景

一个人的职业路线可能源于思想与理想。对于我来说,纵向挖掘职业深度是一种策略,而横向拓展相关性也不失一种自我提升的替代方案。只是人生精力有限,从学着做事,再到学习做人,一路跌跌撞撞,阻力渐大。如今行至半途,多少有些遗憾。

全链设计

8年以上设计经验。擅长界面设计和动效,能应对中低级别的平面、视频与3D。一直有个清醒的认知:因为性格偏向理性保守,所以很难在设计行业迈入顶级领域,能够依仗的只有驳杂的经验和偏理性的设计范畴。

产品管理

4年产品和项目管理经验。2019年获得PMP认证。主导过1款培训软件、3款APP、1款小程序。在我看来,4年遗憾更多。而遗憾并非来自“做事”,而是源自“做人”。不过回头再看,算是对得起自己,对得起大家。

交互开发

2年以上ActionScript开发经验,了解主流开发流程,能和程序猿愉快玩耍。很荣幸,作为亲历者完整经历了Flash时代的兴衰存亡,而那也是一个“孤胆英雄”辈出的时代,是一个允许一人扛起设计+动画+开发,最大化自我价值的时代。

工作节选

记录了每一个时间段的代表性工作;某些里程碑性的工作中会插入一些小故事。

  • All Work
  • UI+UX/
  • 产品与项目管理/
  • 动画/
  • 实体设计/
  • 开发/
  • 插画/
  • 故事/
  • 概念设计/
  • 游戏UI/
  • 网页/

A.R地球(2018) 产品与项目管理/实体设计/故事/

A.R月球(2017) UI+UX/产品与项目管理/实体设计/故事/

中行服务平台(2019) UI+UX/故事/

通晓(2017) UI+UX/产品与项目管理/故事/

A.R太阳系(2017) 实体设计/

公益APP(2020) UI+UX/插画/

Helio小程序 (2019) 产品与项目管理/

A.R冰箱贴(2017) 实体设计/

净化器AR概念设计(2016) 动画/概念设计/

微软手环AR概念设计(2016) 动画/故事/概念设计/

骨瓷杯AR概念设计(2019) 概念设计/

再见CBD(2017) 插画/故事/

偷星人文化衫(2017) 插画/

厨娘(2019) 插画/

A.R官网(2017) 网页/

核心元素(2015) 故事/游戏UI/

杂集(2013) 故事/游戏UI/

技术培训(2013) 故事/

雷神2(2012) UI+UX/动画/故事/

游戏网页(2012) 故事/网页/

捕怪达人(2012) 开发/

MOTOROLA官宣动画(2010) 动画/

MOTOROLA官网游戏(2010) 开发/故事/

MOTOROLA官宣动画 (2010) 动画/

页游星八客(2009) 故事/游戏UI/

剑侠情缘3预热官网(2008) 动画/开发/故事/

月坨岛(2007) 动画/开发/故事/

3D角色(2007) 故事/

Flash动画(2006) 动画/故事/

线拍动画(2004) 动画/故事/

曾服务过

金山软件更像我的母校,离职10年心心念念。奥美曾是我的向往,最大的收获不是心愿得偿,而是在DPU那个神奇的别动队里发现自己不再孤独。微软是我的理想,机缘巧合下得以流窜在微软大厦的各个办公区,也算心满意足。而AstroReality,曾经融入过我的深情与执着。