核心元素(2015)

我的工作范围

主UI设计师/UI动效

项目早期兼任UI策划

UI动效使用Flash完成并输出至Cocos2D

 

游戏视频from James –>

独白

2020年9月6日,威海。

 

2014年年初,第一次在咖啡厅里见到James和Celia的时候我也就刚结婚不久,三个人没唠几句家常,James就问我结婚了没,我晃着无名指上那个bling-bling的大钻戒,得意洋洋的说,“你看,这必然是已经结了啊”。我也不知道James和Celia当时是怎么想的,怕是已经被我这个二货深深的“震撼”了吧?会不会有那么一瞬间感觉走错了片场?面试错了人?

 

那次咖啡喝的很兴奋,像是找到了久违的熟悉感,也许是因为和James都有共同的职业背景,也有相近的兴趣爱好,所以三个人一拍即合。

《Core Element》的核心团队有那么一丢丢小奢华,主导来自腾讯系,主美来自于腾讯热销游戏,各技术口也都是业内老将,对于彼此来说,初次见面时是有那么一些小崇拜的,完全可以用两个字来形容,“久仰!”

一群狠人因为一个共同的目标而凝聚在一起,战斗力是惊人的,很多事情并不用催促就会自发运行。我猜,在激励员工、监督员工这方面,老大们应该无比轻松吧?

所以最近我在想,马云的“996福报论”相对于他当年让十八罗汉自驱的本事,简直就是一种耻辱的倒退。

可能也正是因为大家都不算太平庸,所以难免会有那么一点“争奇斗艳”的感觉,至少在某个阶段,我就表现出来了“孔雀”的一面,现在想想,当时还是不够成熟稳重。

 

C.E持续了两年时间,这两年中,我们从民居搬到了写字楼,像所有的项目一样,我们也有属于自己的欢声笑语,同样,也有可能一样、可能不一样的苦辣辛酸。最终,它就像大家都知道的那样,“默默无闻”中消失在了那个手游的起步时代。

作为亲历者,我曾经反思过这个项目的方方面面,但如果追根溯源,我认为,它是消散于理想与现实的碰撞中,如果有机会,我可能会就着理想与现实再单独写点什么,毕竟我自己就是个理想与现实的矛盾体。

 

也是做C.E的两年,我自己的生活也经历了翻天覆地的变化。2014年憧憬着未来美好的生活,虽然工作很辛苦,但是每天下班回家都能看到为自己亮着的一盏灯。2015年,知道小n怀孕后乐的屁颠屁颠,那两年我赚钱的动力十足,因为我想要给小n和孩子最好的条件。

只是没想到,2015年的10月,一切曾经的美好都破灭于那个国庆,刚生下孩子的小n因为脑部肿瘤突然离开,我曾经的世界彻底崩塌…

2015年11月,当我在公司消失了1个月之后,再次回公司上班的路上,偶遇了下楼办事的同事XQ,XQ什么也没说,上来就给了我一个大大的熊抱,两个接近1米9的大汉,紧紧抱在了一起,我的眼泪在眼眶里打转…

 

2016年初,C.E解散。

我不知道C.E的解散和我的事情有没有直接关系,但是我知道,C.E最后那段日子,整个项目组里都有那么一点淡淡的哀伤…

我不知道是因为我,还是因为项目…

2016年,我的工作与生活,一切“重启”。

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